Recensioni
Sonic 4 Episodio I (iPhone e iPad) PDF Stampa Email
Scritto da Maggix   
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They Made the magic happen!

 

Sonic 4 su iPhone è un bellissimo gioco e se questo rappresenta il "prequel" per la versione console, si tratta di una fantastica introduzione!

 

Sonic 4 Episodio I è veramente il sequel della serie di Sonic in 2D "interrottasi" o per meglio dire evolutasi (o involutasi...) verso la fine degli anni 90 in Sonic 3D prima e in giochi come Sonic Unleashed poi, passando per gioielli come Sonic Adventure 1 e 2. 

 

In realtà, più che il seguito di Sonic 3 e Sonic 3 &Knuckles sarebbe da vedere come un sequel “spirituale” di Sonic 1 visto che è da quest'ultimo che attinge la maggior parte delle idee ed è verso questo che si rivolgono la quasi totalità delle citazioni e dei riferimenti che troviamo in questo gioco. Non si tratta di una pura e semplice “operazione nostalgia”: molti dettagli più o meno significativi lo distinguono dal suo predecessore, lo modernizzano e portano quindi il collaudato gameplay dei classici di Sonic in modo da risultare fresco e divertente anche a chi ci gioca per la prima volta. Comunque, mi ero ripromesso di lasciare da parte le discussioni filosofiche sulla saga di Sonic (preferisco parlarne quando avremo tra le mani la versione per console) e di dedicarmi interamente al giudizio della versione iPhone per questo gioco, tuttavia un piccolo riferimento è inevitabile visto che si tratta della prima versione di sonic 4 ad essere disponibile sul mercato. 

 

 Veniamo al dunque: Sonic 4 su iPhone é bellissimo!  Sonic 4 su iPad é ancora meglio e una ipotetica versione in HD sarebbe veramente la fine del mondo! Si da il caso che il gioco sia stato sviluppato con in mente lo schermo dell'iPhone 3 (e 3GS) oltre che dell'iPod touch, ma nel frattempo le cose siano un po' cambiate e sono usciti iPad e iPhone 4 con il retina display le cui risoluzioni dei display, maggiori rispetto ai modelli precedenti, fanno risultare il nostro eroe blu un po' scalettoso se paragonato invece alla qualità dei background o delle texture dei livelli. E con questo ho detto tutto quello che c'è di male in Sonic 4. Quindi il resto della recensione mi rimane a disposizione per parlare di tutto quanto c'è di buono, ovvero... Tutto quanto!!!! :) 

 

Struttura del gioco

 

Il gioco è suddiviso, come nei classici, in più zone(4) ognuna delle quali è composto da tre atti e un quarto atto rappresentato dallo scontro con il boss finale. Questo quarto atto, sebbene mostrato fin da (quasi) subito nella schemata di selezione dei livelli, è giocable solo dopo aver completato gli altri 3 relativi a ciascuna zona. Oltre a questo, sono presenti degli special stage ai quali si accede solo al termine di un livello nel quale si siano raccolti più di 50 anelli. Ehi ma... Non vi pare di conoscerle già tutte queste cose? :) Sì, in effetti la formula è proprio quella dei classici di Sonic senza amici, senza vari personaggi a fare da "spalla", senza trame improbabili (ovvero quelle del dopo-Sonic Adventure) ma solo degli stage ben realizzati che hanno una perfetta "curva di apprendimento": sufficientemente difficili la prima volta che si gioca, via via si apprezza la possibilità di affrontarli a tutta velocità e potendoseli davvero godere appieno!

 

Grafica

 

 Sul lato tecnico, tolto quanto detto sopra parlando del dettaglio grafico del gioco, Sonic 4 gira fluidamente e con tempi di caricamento assolutamente accettabili sul mio iphone3gs,  quindi le stesse prestazioni si riscontrano sugli iPod touch della scorsa generazione. Su iPad, che prestazionalmente equivale circa all'iphone 4, ovviamente il gioco dà il meglio di se, nonostante debba essere esegeguito in modalità 2D, ovvero zoomando lo schermo dell'iPhone per riempire lo schermo dell'ipad, avente risoluzione maggiore. Sempre rimanendo in tema di aspetto grafico, gli stage sono vari e colorati, la qualità delle texture è elevata e anche i background sono molto dettagliati (forse solo un po’ scarno quello della Sunset Hill Zone, ovvero la prima); Sonic, nello stile del nuovo millennio, più slanciato, talvolta sembra un po’ poco dettagliato se paragonato al resto dell’ambientazione, ma i movimenti sono fluidi e l’animazione del personaggio è ben realizzata, come anche quelle dei nemici e del Dr.Eggman che si incontra come boss dei vari livelli. 

 

Audio 

 

Le musiche sono piacevoli, orecchiabili, perfettamente adatte ai livelli senza tuttavia risultare dei banali remix degli episodi precedenti, hanno un loro carisma. Forse la musica meno evocativa è proprio quella del primo schema che si incontra, magari anche a causa del fatto che è quella che è stata presentata per prima,mesi fa. Ogni livello del gioco ha il proprio tema principale ma per ciascun atto è presente una musica diversa, e se il fatto che alcune di queste mi sono rimaste in mente tanto da canticchiarle in questi giorni soprappensiero, direi che il risultato è decisamente positivo! 

 

Gameplay

 

 Il gameplay è quello su cui Sega doveva puntare tutto e doveva essere sicura di non fare un buco nell'acqua: con Sonic 4 non glielo avremmo perdonato! E ci sono riusciti, anzi dirò di più nel caso non l'aveste capito: Sonic 4 è divertente! Sonic 4 is fun! Ma, e qui vorrei fare un punto, non è merito del fatto che, come dice qualcuno, Sonic vada necessariamente giocato in 2D. Il merito sta nel fatto che i controlli sono semplici ma efficaci, che non si sono inventati nuove mosse strane, non ci sono ricci mannari e l'intero gioco è concentrato su Sonic, aggiungendo anche il fatto che le difficoltà degli stage sono ben calibrate e non è colpa dei bug se schiattate miseramente :)

I controlli sono semplici ed efficaci: d-pad e un solo tasto per saltare o effettuare spin dash, la cui novità sta nella possibilità di effettuare delle chain nel caso i nemici o eventualmente le molle o le tv siano evidenziate da un bersaglio rosso. Questo, se in alcuni casi rappresenta solo un bonus, in altre occasioni sarà una abilita che dovrete sfruttare per superare alcuni ostacoli. A riguardo dei controlli, su iPhone nelle opzioni è possibile scegliere due diversi modi per controllare Sonic: 

 

  •   Usando un d-pad disegnato nella parte inferiore sinistra dello schermo e un tasto nella parte destra oppure
  • Usando l'accelerometro per muovere sonic nelle due direzioni e premendo in qualunque punto dello schermo per saltare (tenendo premuto per effettuare spin dash). 

 

Nessuna delle due modalità è esente da difetti, in realtà, dato che il d-pad è un po' piccolo e comunque la mancanza del pulsante fisico talvolta fa perdere la posizione del dito sullo schermo. Personalmente, anche se complica un po' le cose, preferisco giocare per la versione iPhone usando l'accelerometro visto che rappresenta una caratteristica particolare per l'iPhone :) Sull'ipad risulta più comodo usare il d-pad visto che la maggiore dimensione dello schermo risulta in minore difficoltà nel premere il d-pad o il tasto. 

Il problema comunque non si pone nel caso di alcuni stages, ovvero gli stage bonus e un atto della Lost Labyrinth Zone dove è obbligatorio giocarli ruotando l'iPhone. Sull'App Store sono presenti anche Sonic 1 e Sonic 2 ma per entrambi l'unica modalità di controllo è quella utilizzando il d-pad onscreen. 

 

 La differenza rispetto ai classici di Sonic è rappresentata dal fatto che gli stage possono essere scelti liberamente fin dall'inizio, dopo aver completato il primo. Solo per affrontare i boss dovrete sbloccare tutti e tre gli atti di ciascuna zona. Questo comunque rappresenta un pregio, specialmente per un gioco per un dispositivo mobile dove sono possibili mille interruzioni (chiamate,sms...) e soprattutto potete giocarci solo alcuni minuti e poi interrompere, ricominciando esattamente dove avete lasciato grazie al metodo di salvataggio. 

 

La possibilità di scegliere i livelli affrontati in precedenza e la presenza di una modalità "time attack" rendono il gioco più longevo di quello che potrebbe essere se contiamo solo il numero dei livelli: 4 zone con 3 atti ciascuna (boss esclusi) possono non sembrare molti ma altrimenti non si chiamerebbe "episodio I" non vi pare? ;) 

 

Conclusione

 

Nel giro di alcuni giorni dovrebbe inoltre essere disponibile un aggiornamento che lo renderà compatibile con Game Center, ovvero l"Xbox live" di Apple tanto per capirci, dove presumo avremo disponibili classifiche e forse anche achievements. 

 

Sonic 4 episodio 1 è disponibile su app store a 7,99€. Io sono felicissimo di questo acquisto e trovo che i soldi siano completamente meritati. Se vi sembra un prezzo un po' alto (su App Store si trovano moltissimi altri giochi a prezzi anche inferiori che offrono la medesima longevità) posso capirvi nel caso in cui preferiate investirli nella versione per console di Sonic 4, ma sappiate comunque che questo gioco rappresenta non solo il migliore gioco di Sonic su iPhone ma anche un grandissimo ritorno del nostro eroe blu in uno dei giochi più divertenti da molti anni a questa parte. 

 

Welcome back, Sonic!  

 
Sonic & SEGA All Stars Racing (Xbox 360) PDF Stampa Email
Scritto da Daniele   
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 "Che diamine ci fa Sonic in macchina?"

Ecco cosa avrà pensato chiunque conosca Sonic alla vista del primo teaser trailer di S&SASR. Come può il porcospino più fulmineo del panorama videoludico darsi alle quattro ruote quando a piedi può raggiungere velocità superiori al suono? E' una domanda che pure Sumo Digital a preso in considerazione, in quanto il primo prototipo del gioco vedeva Sonic correre sul tracciato insieme ad altri piloti che però guidavano dei veicoli caratteristici. Nonostante i buoni propositi, il gameplay risultava nettamente sbilanciato, perciò la casa sviluppatrice inglese a deciso di mettere tutti i personaggi alla guida di mezzi a motore. Ma andiamo nei dettagli.

 

 

Caratteristiche

S&SASR si presenta in maniera molto positiva, con un filmato introduttivo allettante e ironico, nel quale si intravedono alcuni volti del vasto e iconico universo SEGA, fra cui l'immancabile Sonic, la scimmietta Aiai, Ulala e persino l'acclamato e inaspettato Ryo Hazuki dal capolavoro di Yu Suzuki, Shenmue.

Il menu è colorato ed essenziale, e presenta varie modalità di gioco, fra cui il single player, il multiplayer offline e online, e vari piccoli extra. nella modalità single player, oltre alla scontata gara singola, avremo modo di cimentarci in tornei e missioni particolari, che aumentano senza dubbio la longevità del gioco. Dal canto suo il multiplayer offre  gare individuali come pure battaglie e modalità molto sfiziose, come "Cattura il Chao" o "Re della collina".

Durante ogni modalità sarà possibile guadagnare, in base ai punteggi ottenuti, le cosiddette "Miglia SEGA", che ci daranno la possibilità di acquistare nell'apposito negozio virtuale personaggi, circuiti e persino musiche.

I roster dei personaggi è davvero ampio, e comprende 22 individui, fra cui volti odierni come pure personaggi di vecchia data. Oltre ai 7 beniamini della squadra Sonic vedrete scorrazzare Alex Kidd (protagonista nel Master System alla fine degli anni '80)  a fianco di Billy Hatcher (dall'omonimo gioco per Gamecube del 2003). A coronare il tutto ci pensano alcune inaspettate sorprese come il sopracitato Ryo Hazuki, Zobio & Zobiko da House of the Dead EX e Opa Opa dal vecchio Fantasy Zone. Il tutto è arricchito, solo nella versione 360, dalla presenza degli iconici Avatar e di Banjo e Kazooie, ospiti ben graditi. Tuttavia si sente la mancanza di alcuni personaggi piuttosto importanti come NiGHTS, Gilius, Vectorman, Ristar e Bayonetta. Il primo di essi compare con la mera funzione di flagman, e ci accompagnerà nella modalità Time Attack, volando al nostro fianco.

I circuiti sono molto vari a livello stilistico, e nonostante ciò si rifanno a pochi franchises. Se ritenete scontata una sterzata fra le sabbie di Seaside Hill provate a cimentarvi nell'atmosfera esilarante e colorata dei circuiti di Samba de Amigo, o fatevi largo fra gli Zombie nei circuiti dedicati a The House of the Dead. La varietà delle scelte stilistiche corrisponde alla varietà nel livello di difficoltà che tali stage offrono: I livelli di Sonic o Jet Set Radio saranno in media i più semplici, mentre quelli di Super Monkey Ball vi metteranno a dura prova con curve molto strette e un grande numero di ostacoli.

Gameplay

Veniamo al sodo. S&SASR è un racing game che non presenta notevoli aggiunte agli standards e ai canoni di questo genere. Sumo Digital ha preso spunto da titoli come Mario Kart , Crash Team Racing e Wacky Races sfornando un prodotto con un gameplay davvero immediato e straordinariamente fluido.  Il sistema di drifting, ripreso da Outrun 2 (prodotto sempre da Sumo Digital), si dimostra eccellente e ottimamente implementato, di netto superiore alla meccanica vista in Mario Kart.

Come ogni racing game che si rispetti, i circuiti saranno disseminati di vari power-ups, fra cui missili a ricerca, scudi protettivi, e guantoni a molla verdi, più alcuni altri. Tali potenziamenti non soddisfano abbastanza come originalità e numero, ad eccezione del Mega Horn (onda sonora che spazza via i conducenti vicino al tuo personaggio)  e la Confusion Star (che ruota lo schermo dell'avversario a 180 gradi). A porre parzialmente rimedio a ciò Sumo Digital ha fatto protagoniste del gioco le cosiddette All Stars moves, attacchi peculiari di ogni personaggio, eseguibili in situazioni di svantaggio più o meno netto durante il corso di una gara. Vedrete così Sonic trasformarsi in Super Sonic e sfrecciare a velocità vertiginose per una parte del tracciato, facendo saltare per aria gli altri concorrenti; vedrete Knuckles utilizzare il potere del Master Emerald e provocare terremoti a suon di pugni nel terreno; degni di nota sono le All Stars di Big, in cui il gattone si troverà trasportato da una versione troppo cresciuta di Froggy, di Ryo, il quale guiderà il simbolico Muletto No. 5, e dei Chu Chu's, a cavallo di un agguerrito e gigantesco Kapu Kapu.  Il bilanciamento generale fra attacchi base e All Stars risulta rasente alla perfezione, e molti appassionati del genere ne decantano la superiorità rispetto alla controparte nintendara.                                                                                                                                                              

Altra caratteristica interessante è la varietà dei veicoli; ogni personaggio ha il suo particolare mezzo, e il gameplay di ogni pilota varia in base alle caratteristiche del veicolo che guida. Troverete automobili, quad, moto, mezzi pesanti, aereoplani e persino hovercrafts. Nonostante la varietà, però, è quasi deludente come ogni personaggio abbia accesso alla guida di un solo veicolo.  

Il multiplayer , anche grazie alle diverse modalità, si rivela essere un aspetto molto positivo del gioco. Le sfide in Split Screen sono divertenti, e fino a 4 giocatori potranno suonarsele di santa ragione. il 6+ va alla modalità online, che nonostante l'immediatezza dell'interfaccia risulta un po' ridondante: potrete infatti sfidare i concorrenti di tutto il mondo solamente nella modalità partita singola.  

Comparto Grafico

S&SASR è un racing game dal design sfizioso e da una grafica colorata e bella da vedere; le textures sono curate e ben definite, le animazioni dei personaggi sono eccelse, come pure la caratterizzazione dei veicoli. I circuiti sono ampi e realizzati con cura, e ambientazioni fantasiose come quelle di Samba de Amigo e Super Monkey Ball si alternano a quelle più seriose di Jet Set Radio e The House of the Dead. Una nota negativa va al framerate, in certi casi discontinuo. Per fortuna alcuni aggiornamenti disponibili online hanno risolto parzialmente tale problema, regalando un esperienza di gioco più coinvolgente.

 

Sonoro

Il videogame presenta una grande varietà di Soundtracks dal vasto universo SEGA, alcune delle quali sbloccabili nel negozio apposito, e gli effetti sonori sono simpatici e in perfetta armonia con l'atmosfera del gioco. Più che sufficiente il doppiaggio, che ricicla alcune battute dei giochi precedenti implementandone di nuove, con un risultato non sempre soddisfacente. La colonna sonora dei vari menù è orecchiabile e allettante, come pure la Main Theme "So Much More", arrangiata e eseguita da Bentley Jones, noto al Sonic Fandom per aver composto la colonna sonora di Silver in STH 2006.

 

Conclusione

S&SASR è un gran bel Racing game, intuitivo, divertente, e adatto ai novellini come ai giocatori più esperti. Il roster e i circuiti soddisfano, anche se si sente la mancanza di alcuni franchises. Il gameplay è eccelso, come pure il level design e le scelte stilistiche. La longevità è assicurata, grazie anche ad una divertente modalità multiplayer. La modalità online invece convince meno. Graficamente il gioco è all'avanguardia, con alcuni eccessivi cali di framerate. Con 6-8 personaggi in più, 10 circuiti aggiuntivi anche da altri franchises, più veicoli guidabili, e alcune migliorie tecniche, il gioco sarebbe stato il migliore in assoluto nel suo genere. In ogni caso è grandemente consigliato per i fan del genere e non.

Presentazione: 8 +

Grafica: 7+

Gameplay: 8,5

Sonoro: 8

Multiplayer: 7,5

Online: 6+

Longevità: 7,5

TOT: 8-

 

Pregi:  - immediato e divertente come pochi - 
        - ottime scelte stilistiche e di design -
        - ottimo sistema di drifting -
        - All Stars moves esilaranti e ben bilanciate -
        - Divertimento assicurato in multiplayer -
        - Tanti extra e fanservices -
        - Tanti personaggi, circuiti, e diversi veicoli... -

Difetti: - ...anche se si sente la mancanza di altri franchises e veicoli aggiuntivi -
         - Qualche calo di framerate -
         - Poche armi base, alcune delle quali di poco spessore e ridondanti -
         - Modalità Online appena sufficiente
         

 

 
Mario & Sonic ai giochi olimpici invernali (Wii) PDF Stampa Email
Scritto da Daniele   
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Dopo l'estate viene sempre l'inverno (anche se di mezzo c'è l'autunno XD). E' così anche per Mario e Sonic, che si ripresentano insieme anche stavolta per commemorare le prossime olimpiadi invernali.
 Saranno all'altezza del predecedente titolo o faranno un buco nell'acqua, anzi, nella neve? A voi scoprirlo in questa recensione.

 
Mario & Sonic ai giochi olimpici (Wii) PDF Stampa Email
Scritto da Daniele   
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Per celebrare le olimpiadi di Pechino 2008, Sega sviluppa un gioco che contiene il meglio dei personaggi di Sonic assieme ai più famosi personaggi di... Mario! Cosa ne verrà fuori da questa unione di personaggi così diversi? Scopritelo nella recensione di BlueHedgehog92.

NOTA - la versione recensita è per Nintendo Wii
 
Sonic Chronicles (DS) PDF Stampa Email
Scritto da Dawn   
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Un gioco di ruolo su Sonic? Ma va! Sonic è nato con un ottimo Platform e Sonic sarà bello solo nei platform!

Beh, abbiamo visto come Sonic The Hedgehog "Next Gen" ha sfatato questa teoria di chi pensava che un gioco di Sonic potesse essere bello solo se è un Platform.

Forse è il momento di vedere Sonic da un altro punto di vista? Leggete e scopritelo con noi!

 


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