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Scritto da Daniele
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Martedì 22 Dicembre 2009 00:31 |
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Steve Lycett una settimana fa' mi aveva informato dell'esistenza di un trailer natalizio in procinto di pubblicazione , e oggi posso rivelarlo, perchè il video video è su youtube, e mostra ciò che sembra essere un gameplay della versione Wii (ho chiesto conferma a Steve). Nessuna novità entusiasmante, eccetto una parte del circuito Blizzard Castle che non conoscevamo.
Da notare le palle di Natale in fondo al trailer, che a colpo d'occhio mi hanno ricordato le Ideya di NiGHTS (...)
Happy Xmas from SEGA! :)
EDIT: Steve Lycett mi ha confermato che il trailer è per Xbox 360, ma che il formato è di una qualità inaspetatamente scarsa, e le textures sono un po' "sfalsate".
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Scritto da Sergio
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Venerdì 18 Dicembre 2009 20:25 |
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Ah...finalmente! Sonic ritorna nella sua versione semplice sul calendario...quanto tempo che non vedevamo una versione del porcospino blu come è solito essere: sorridente e spensierato, magari anche sdraiato. E perché no? Vi piacciono le versioni notebook e penna? E certo che è la novità di Sonic Channel per il calendario del 2010! Godetevi questo Sonic e sperate tutti insieme che torni così sano e genuino anche nei prossimi videogiochi.

Buon Natale e buon anno nuovo a tutti,
Sergio.
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Scritto da Maggix
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Venerdì 18 Dicembre 2009 15:24 |
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Finora, i giochi (il gioco, in realtà) di Sonic su iPhone erano stati soltanto porting dei giochi per Mega Drive, ovvero il primo Sonic the Hedgehog.
Oggi IGN.com ci porta i primi screenshot di Mario and Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Vancouver 2010 in edizione iPhone! La data di uscita è "to be announced" nel 2010, insomma teniamo un occhio sull'App Store nei prossimi tempi visto che il 2010 è ormai alle porte!
[UPDATE] Come giustamente mi avete fatto notare, il gioco è Sonic at the Olympic Winter Games, dato che nella versione per iPhone non ci sarà la controparte "nintendiana" del nostro eroe. Stesso discorso per amici (e rivali).




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Scritto da Daniele
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Giovedì 17 Dicembre 2009 19:29 |
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Dopo quasi un mese di silenzio, Sonic & SEGA All Stars Racing si catapulta di nuovo nei nostri schermi, in un nuovo trailer dedicato appositamente ai beniamini Microsoft Banjo & Kazooie, confermati come giocabili...e non solo... il video mostra, con sorpresa, che saranno giocabili gli Avatar personali di XboX 360, alla stessa maniera dei Mii nella console NIntendo.
- Nel trailer si nota la All Star move di Shadow, che altro non è che la sua trasformazione in Super
- Si vedono i livelli Final Fortress, Dino Mountain, Tokio-to, e un livello desertico di Super Monkey Ball.- Amy lancia una strana palla blu a Tails, che Steve ci rivela essere una sorta di palla da bowling esplosiva
- la macchina degli avatar si chiama Avacar (figo, no??)
- La frase pronunciata in fondo al trailer lascia la speranza per altri personaggi esclusivi nelle altre console:" Exclusive Sonic & SEGA All Stars Racing characters only on Xbox 360"
- Steve Lycett ha confermato che Banjo & Kazooie saranno giocabili dall'inizio, quindi non saranno DLC
Che dire...a breve avremo altre novità (a detta di Steve)
Ciao ciao ;)
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Scritto da Maggix
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Martedì 15 Dicembre 2009 14:19 |
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È ufficiale: dal sito Xbox.com sono state rese note le caratteristiche del gioco Sonic and Sega All Stars Racing, con data di uscita da destinarsi, per Xbox 360.
Riportiamo:
Funzioni offline:
1 Player
Players Co-op: 1-4
In-game Dolby Digital
Funzionalità online:
Players: 2-8
Content Downloads
Leaderboards
Online Tournaments
Player Stats
Voice Support
Insomma, non solo si potrà giocare sulla stessa console in 4 giocatori (split screen) ma sarà possibile giocare fino a 8 giocatori via Xbox live, scaricare contenuti aggiuntivi (NiGHTS forse, come aveva anticipato Daniele qualche giorno fa?), classifiche e tornei online e supporto vocale.

Pagina ufficiale del gioco: LINK
EDIT (By Daniele): In data Martedì 14 Dicembre (verso le 23:00) SEGA ha postato per qualche minuto sul sito ufficiale una nuova box art per la versione 360

Banjo e Kazooie confermati ufficialmente? Pare di sì. La cosa più strana, a parte il fatto che tale immagine è stata quasi subito tolta dal sito ufficiale, è che le altre versioni presentano tutte la box art originale (quella con Tails al posto di Banjo e Kazooie). Da ciò si evince che l'unica versione ad avere un 3rd party character potrebbe essere solo quella per XboX 360.
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Scritto da Maggix
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Martedì 08 Dicembre 2009 22:35 |
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... e SonicItalia si addobba per l'occasione ! :)
Un grazie va a Nightmare32s per la segnalazione delle cartoline del SonicTeam... da lì è nata l'ispirazione :)
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Scritto da Daniele
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Venerdì 04 Dicembre 2009 18:27 |
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La notizia in questione ha riacceso in me un desiderio ormai in letargo nel mio inconscio: chi di voi non ha mai sognato un cartone 3D di Sonic della stessa qualità delle produzioni di Pixar o Dreamworks? Chi di voi non desidererebbe vedere il nostro riccio blu in azione in un lungometraggio nei grandi schermi alla stessa maniera dell'intro di Sonic Unleashed? SEGA ci ha letto nel pensiero. Dopo la piccola sorpresa di Night of the Werehog, sembra che le prospettive della casa nipponica siano aumentate.
Nata il 1 Giugno 2009, e annunciata in questi giorni, Sega Sammy Visual Entertainment è la nuova divisione della compagnia, e si occuperà di animazione 3D; la cosa più interessante è che utilizzerà i vari IP dei suoi videogiochi, fra cui ovviamente il nostro Sonic. La compagnia ha come obbiettivo quello di arrivare entro il 2014 al "top" delle produzioni video per tutta la famiglia.
Da tutto questo sembra quindi lecito aspettarsi una serie di lungometraggi alla maniera Disney. Ma quanto questo gioverà a Sonic? Il riccio sarà destinato a perdere la sua grinta e a standardizzarsi a canoni dei cartoni animati etichettati "per tutta la famiglia"? L'atmosfera adrenalinica dell'universo Sonic sarà stravolta? Sono domande a cui per il momento non sappiamo rispondere. Personalmente gradirei un adattamento di NiGHTS, che si presta benissimo ad un cartone stile Disney.
Ecco qua la descrizione ufficiale
"SEGA SAMMY VISUAL ENTERTAINMENT INC., which will handle CG animation production and rights operations,
was established on June 1, 2009, as one part of the Group’s growth strategy. CG animation is closely related to
the operations of the SEGA SAMMY Group, and accordingly the new company is expected to generate Group
synergies. One source of those synergies will be the effective utilization in CG animation of the management
resources developed in existing operations. Another source will be the use in existing operations of the IP assets
newly developed in the CG animation business. In accordance with its management vision “The Best Stories for
Children Around the World,” SEGA SAMMY VISUAL ENTERTAINMENT will strive to become the number one
family-oriented animation studio in the Asia-Pacific region within five years"
Quali sono le vostre aspettative? Vi basta lo stile action-funny alla maniera de "Gli incredibili" o vorreste qualcosa in più per il nostro riccio? Di quali giochi vorreste vedere la movie-edition?
Aspetto risposte :)
Daniele
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Scritto da Daniele
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Venerdì 04 Dicembre 2009 18:01 |
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Avete letto bene, Jazwares sta producendo le Action figures dei nostri beniamini SEGA nei rispettivi veicoli con cui si sfideranno a Febbraio in Sonic & SEGA All Stars Racing. La notizia ci perviene direttamente da Steve Lycett, che ha postato sul SEGA Forum. Il link mostra alcuni dei personaggi di Sonic (eccetto Big) insieme a Aiai, Amigo, e Beat (che invece non hanno illustrazioni al momento). Le misure saranno di 1.5 inch e 5 inch, e i modellini saranno venduti sia separatamente che a gruppi.
Ecco un immagine preview

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Scritto da Daniele
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Giovedì 03 Dicembre 2009 14:11 |
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Sonic 3 è uscito nel 1993 per Sega Mega Drive, ed ha riscosso un notevole successo nel mercato videoludico. Il prodotto presentava però sostanziali differenze per quanto riguarda le colonne sonore rispetto ai precedenti titoli. In tutti questi anni molti sono stati i rumors che vedevano il coinvolgimento del Re del Pop nella realizzazione dei brani musicali di Sonic 3, soprattutto nei livelli Carnival Night, Icecap e Launch Base, dove più si sentiva l'influenza della star. In una rivista francese Brad Buxer, co-compositore di Sonic 3, ha dichiarato di aver collaborato con Michael Jackson per la realizzazione della ending theme, che ha praticamente gli stessi accordi di "Stranger in Moscow", pezzo che sarebbe uscito poco tempo dopo. Buxer afferma che Michael Jackson non è stato creditato fra i compositori perchè quest'ultimo non era soddisfatto della qualità audio finale, non essendo in grado i giochi dell'epoca di riprodurre un livello sonoro qualitativamente sufficiente.
Ciò che asserisce Buxer però desta qualche dubbio; infatti nel 1990 è uscito per ben 4 console differenti "Michael Jackson's Moon Walker", videogioco sviluppato sempre da SEGA, che vede protagonista il cantante in un platform a scorrimento nell'intento di salvare dei bambini dai cattivi di turno; le colonne sonore (di qualità audio midi file) sono tratte direttamente dalle sue composizioni.
La motivazione per cui il Re del Pop non sia stato creditato è in tutta probabilità riconducibile ai suoi coinvolgimenti in difficili situazioni giudiziare, in particolare le accuse di pedofilia a lui rivolte; sarebbe logico pensare che SEGA, per paura di ricevere un impatto negativo da ciò, abbia stipulato un accordo e non abbia nominato il coinvolgimento di Jackson all'uscita del videogioco.
La situazione adesso sembra essere più chiara, anche se sono convinto che una risposta ben precisa non l'avremo mai. Non ci resta altro da fare che ri-giocare di nuovo a Sonic 3 e provare a canticchiarci sopra le melodie di una delle più grandi star che il il mercato musicale abbia mai visto, e che resterà sempre nel cuore di tutti.
Per il momento è tutto,
Daniele
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