IGN ha avuto la fortuna di poter mettere le mani sulla versione WII di Sega Superstar Tennis, nell'articolo che vi riporto di seguito, ed ecco le prime impressioni:
Grafica ottima, nonostante le potenzialit del WII inferiori alle altre console (PS3/XBOX), il gioco fa un figurone e gira a 60fps senza rallentamenti. Del resto il team che ci ha lavorato lo stesso di Virtua Tennis, non proprio gli ultimi arrivati
Niente gioco online per WII, zero, nada. In compenso, tutte le altre console dotate di connessione di rete l'avranno, incluso il DS -.-
Due possibilit di utilizzo del controller: potete usare il WiiMote come se fosse un normale pad del NES (freccia direzionale + tasti) oppure (DECISAMENTE pi interessante) giocarci come a Wii Sports Tennis: Nunchuck per utilizzare la leva analogica e spostare con quella il giocatore e usare il WiiMote come una racchetta (eventualmente premendo i tasti per colpi speciali).
A questo punto ci si chiede: date le premesse della giocabilit, questo gioco avrebbe potuto essere fantastico. Perch togliergli le funzioni online????
Rispetto al trailer precedentemente mostrato possibile vedere anche alcune scene del gioco, oltre al fatto di essere in HD (ma questa feature riservata agli iscritti di IGN).
Sega-Sammy (la compagnia che include Sega Corporation, formatasi nel 2004 quando Sammy ha acquistato Sega) ha annunciato che, a causa dei 147,9 milioni di dollari di perdita nello scorso anno fiscale, taglier 400 posti di lavoro. E' incredibile se si pensa che l'anno precedente (cio il 2006) ha visto la conclusione con un attivo di 465 milioni di dollari. I problemi sono concentrati soprattutto in Giappone dato che, nonostante tutto, i risultati in Occidente (specialmente in America) sono decisamente positivi. Degli oltre 14 milioni di giochi venduti nello scorso anno, solo 1,88 (milioni) sono stati venduti in Giappone e solo Mario&Sonic at the Olympic Games ha salvato un po' la faccia. Questo il motivo della scelta che, si legge in un comunicato stampa, ha portato Sega a "sollecitare il ritiro volontario di 400 impiegati". Molto "codice d'onore giapponese" questa cosa, mi suona un po' come "sacrificatevi per il bene della vostra societ!"
First4Figures ha annunciato pochi giorni fa di avere firmato un accordo con Jetix Consumer Products Europe per la distribuzione di alcune action figure dedicate a Sonic the Hedgehog "retr", cio quello degli anni 90 sul Mega Drive. Per ora usciranno (previste nel periodo di Luglio 2008) le action figure di Sonic, Tails e Knuckles, che saranno mostrate in anteprima alle fiere dei giocattoli di Norimberga e New York (a voi scoprire quando sono ^_^). Non si hanno informazioni a riguardo dei prezzi ma si sa che saranno alte dai 10 ai 12 cm, ed possibile vedere alcune immagini, per ora vi riporto quella "di gruppo", vi lascio il link per le altre al sito del produttore.
Accolgo i commenti al fatto che si parla troppo si SSBB, ma non colpa mia se stato votato 40/40 da Famitsu Magazine (l'autorit giapponese del settore) come si legge tra le tante news, tra cui a questo articolo. (Gli unici giochi a cui stato dato questo voto, finora sono The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Soul Calibur (Dreamcast poweerrr!!), Vagrant Story, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendogs, Final Fantasy XII). E non nemmeno colpa mia se continuano a rilasciare video, come IGN a questo indirizzo..
Comunque, d'accordo, parliamo d'altro! Sonic&Mario at the Olympic Games, gioco sul quale personalmente non avrei scommesso un centesimo, vende bene un po' dappertutto (tranne negli USA) sia per Wii che per DS. In particolare, in una notizia fresca fresca, in Giappone risulta 4 e 14 gioco pi venduto in Giappone (rispettivamente per DS e Wii) nell'ultima settimana di Gennaio (conclusasi il 27). Mica male neanche in Europa, dove, sempre nella stessa settimana, risulta secondo con un totale di 1.400.000 copie vendute dalla data di uscita (per Wii, mentre per DS dovremo aspettare l'8 Febbraio per vederlo nei negozi). Gli americani invece se ne fregano, e nonostante per Wii abbia venduto poco pi di un milione di pezzi (in totale), in questa settimana risulta 18 e 7 per DS. Si vede che gli europei sono stati influenzati dall'ottima recensione che ha ricevuto in Inghilterra: Nintendo Magazine UK ha infatti valutato 9/10 il gioco (!!) ed l'unico voto veramente eccellente tra quelli che l'hanno recensito. La media delle valutazioni secondo GameRankings , infatti, 68% quindi un gioco poco sopra la sufficienza (con alcune stroncature) e tuttavia non gli ha impedito di avere discreti volumi di vendita (insomma, ha venduto tanto quanto Guitar Hero III o Call of Duty4 per PS3, mica male ...)
Ce ne siamo tutti un po' dimenticati (anche perch in Europa esce il 22 febbraio), ma Sonic Riders Zero Gravity uscito gi da 3 settimane negli USA, e compare in classifica! Con un totale di quasi 100.000 copie vendute per Wii, al 33 posto della classifica settimanale USA, mentre in Giappone se ne sono ormai perse le tracce.. evidentemente preferiscono Lucky Star: Misasagi Sakura Gakuen Sakura Fuji Festival per PS2 (3 posto della classifica)!
Ce lo conferma Kotaku.com a questo indirizzo (ma chiunque con un po' di spirito di osservazione l'avr notato): nei trailer che circolano sulla rete, lo stage chiaramente riconducibile a Sonic finora sar quello della mitica Green Hill Zone di Sonic 1. Questo non esclude che ce ne possano essere altri, ma finora tutto quello che sono riuscito a trovare sulla Angel Island zone di Sonic 3 sono solo alcuni video contenenti "screenshot" di scene di combattimento e nessun vero e proprio riferimento al fatto che lo stage sia inserito nel gioco...
Sono apparsi online i primi link al video su YouTube del filmato introduttivo di Super Smash Bros Brawl, e se lo posto qui in questo sito solo perch compare Sonic per 2 o 3 secondi , non certo per il fatto che in mezzo ad esso ci sono i Pokmon, Mario l'idraulico panzone e tutta la bella compagnia Nintendo...
Ma prima, una cosa importante! Ho visto che il post di ieri ha scatenato l'interesse (?) di acquistare il CD True Blue di Sonic, gli interessati possono trovarlo al momento disponibile al sito Play-Asia.com ma attenzione! Trattandosi di un ordine internazionale (fuori dall'Unione Europea), oltre alle spese di spedizione ci sono ottime possibilit che vi addebitino anche eventuali spese doganali, quindi consideratelo prima di eventuali ordini.
Se qualcuno ha notizia del CD distribuito in Italia da qualche importatore, siete pregati di contattarci! In alternativa, diventer l'oggetto della mia ricerca al prossimo Lucca Comics ! ;)
"True Blue" il titolo di un nuovo CD dedicato a Sonic, la cui uscita in Giappone prevista per oggi 29 Gennaio 2008.
A voi l'elenco delle canzoni: 01. LIVE & LEARN (From Sonic Adventure 2) 02. IT DOESNT MATTER (Sonic Adventure 2 Version) 03. ESCAPE FROM THE CITY (From Sonic Adventure 2) 04. HIS WORLD (From Sonic The Hedgehog) 05. SUPER SONIC RACING (From Sonic R) 06. SONIC - YOU CAN DO ANYTHING (From Sonic CD) 07. SONIC BOOM (From Sonic CD) 08. SONIC SPEED RIDERS (From Sonic Riders) 09. RACE TO WIN (From Sonic Rivals 2) 10 SONIC X THEME 11. RIGHT THERE and RIDE ON (From Sonic Rush) 12. SONIC HEROES (From er, yes) 13 WHAT IM MADE OF (From Sonic Heroes) 14. SEVEN RINGS IN HAND (From Sonic & The Secret Rings) 15. HIS WORLD (Zebrahead Version) 16 IT DOESNT MATTER (Sonic Adventure Version) 17. OPEN YOUR HEART (From Sonic Adventure)
Contiene anche alcuni bonus track:
18 A NEW VENTURE (Surfin S.R.A. Remix) 19. ANGEL ISLAND ZONE (SSBB Remix) 20. SEVEN RINGS IN HAND (Crush 40 Version) 21 OPEN YOUR HEART (Crush 40 vs. Bentley Jones Remix)
Per chi si stesse chiedendo chi Bentley Jones, l'artista conosciuto anche con il nome di Lee Brotherton, e per chi si stesse chiedendo chi Lee Brotherton, si tratta di uno degli artisti che hanno collaborato alla creazione della colonna sonora di Sonic the Hedgehog rilasciato circa un anno fa, date un'occhio a questa pagina di Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_The_Hedgehog_Vocal_Traxx_:_Several_Wills
Per chi invece non sa chi sono i Crush 40... male male! Collaborano ai giochi di Sonic da qualche tempo ormai!
Curiosit: gli Zebrahead di cui si parla saranno gli stessi di Playmate of the Year? WOW! :)
Secondo GameTrailers, questa la qualit del gioco online di SSBB a 4 giocatori, filmato che rappresenta una partita tra due collaboratori Nintendo rispettivamente nelle sedi di Kyoto e Tokyo, in Giappone, connessi alla rete tramite il Wi-Fi del Wii.
Naturalmente non si possono fare considerazioni visto che un po' dura giudicare la lag guardando un filmato, ma ve lo linko lo stesso dato che nel primo dei due che trovate nell'articolo di Kotaku c' anche Sonic! (che si prende nei denti tutta la mossa speciale di Samus!) ^_^