Approfondimento su Sonic Colors PDF Stampa Email
Scritto da Maggix   
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 Nella scorsa settimana negli States, nonostante l'impegno della conferenza Apple, ho comunque trovato il modo di distrarmi e pensare un po' al nostro caro Sonic e a Sonicitalia.net. 
Così, nel tempo libero ho fatto un salto in edicola per procurarmi qualche rivista dedicata ai videogiochi (sicuramente più approfondite di quelle nostrane..) e sono rimasto soddisfatto dalla quantità di informazioni reperite. 

Venendo al dunque: le riviste che in questo periodo hanno degli articoli dedicati a Sonic sono EGM (Electronic Gaming Monthly) e Nintendo Power. EGM per la precisione ha un articolo che parla più in generale dei giochi che in questo periodo stanno uscendo e che affondano le loro radici nell'era 16-bit, di cui Sonic 4 è un esimio rappresentante, dedicando quindi una particolare attenzione al titolo Sega, mentre Nintendo Power fornisce informazioni esclusive sul prossimo titolo Wii e DS, Sonic Colors, senza tuttavia dimenticare di parlare ancora di Sonic4. 

 

Visto che di Sonic 4 sappiamo già molto (anche se, a quanto ci dice Ken Balough su EGM, alla fine del gioco incontreremo un personaggio che non vediamo da parecchio tempo...), approfondiamo il discorso relativo a Sonic Colors. Quello che sappiamo finora è che Sonic si trova a dover affrontare Eggman in un parco giochi costruito dal malvagio dottore nello spazio, catturando vari pianeti (garantendo quindi alla trama la possibilità di spaziare in varie ambientazioni). La formula di giocoprevede che Sonic, senza ricorrere a forme di werehog, possa ottenere poteri speciali da varie creature colorate (i Wisp) dai quali attivare determinati poteri per un breve periodo di tempo. Finora dovrebbero essere confemati i seguenti poteri:

  • Wisp gialli: Sonic può scavare sottoterra
  • Wisp verdi: Sonic diventa pura energia e può attraversare l'intero schermo e colpire i nemici come un laser

Ci dovrebbero essere, nel complesso, circa 7 o 8 diversi Wisp in tutto. Ognuno di questi poteri ha una durata di circa 10 secondi e dovrebbe garantire sufficiente versatilità al gioco senza tuttavia introdurre sconvolgimenti poco graditi nei recenti titoli. Sonic sarà l'unico personaggio giocabile e i controlli con il Wiimote saranno limitati all'attivazione dei poteri dei Wisp, oltre che usare il Nunchuck per il drift. La visuale del gioco, anche in base ai filmati disponibili in rete, passa da inquadrature in terza persona da dietro ma la maggior parte del gioco si svolge in stile 2.5D, ovvero quello visto in Sonic Unleashed - day. Gli stage dovrebbero essere sufficientemente vari e articolati, con alcune parti raggiungibili soltanto con determinati powerup. 

Graficamente, nonostante stiamo parlando della Wii (la console meno potente delle tre attualmente in commercio), pare che Sonic Colors metta a dura prova l'hardware Nintendo fornendo comunque un'ottima qualità visiva. Nintendo Power conclude dicendo che sono confidenti che Sonic Team (sviluppatori del gioco) siano sulla buona strada. 

In un trafiletto si parla anche della versione per DS. Questa, nonostante mantenga le ambientazioni della versione Wii, sarà però un titolo platform a 2 dimensioni per via delle capacità dell'hardware della console portatile. 

Nello stesso articolo si trova una intervista a Takashi Iizuka, di Sega, che parla di alcuni retroscena nella realizzazione di Sonic Colors. La maggior parte dell'intervista si concentra però sul gameplay dei precedenti titoli di Sonic (ad esempio Sonic and the Black Knight...) comparati a Sonic Colors. Iizuka ammette che, recentemente, non sono riusciti a trovare uno stile di gioco per Sonic (diverso dal "correre") che fosse convincente (però quelle schifezze di giochi le han pubblicate comunque, ndMaggix) e che in Sonic Colors il desiderio è quello di riuscire in quello in cui in questi ultimi anni non sono riusciti: innovare il gameplay, aggiungere nuove mosse a Sonic senza tuttavia snaturarne l'essenza.

All'E3 è stata presentata una versione giocabile di Sonic Colors per Wii e DS, di seguito i link ai video su Youtube (non ufficiali):

 

Per ora è tutto, un grazie anche al nostro davidmaster per alcune delle segnalazioni!

 
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