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Scritto da Sergio
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Sabato 21 Novembre 2009 13:45 |
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Ancora una volta, Sonic Channel ci ha postato il calendario di Sonic, stavolta la pagina di Dicembre. Silver ne è il protagonista, come avevamo già visto. Questa è la seconda volta per Silver che finisce sul calendario di Sonic Channel. Durante l'anno abbiamo visto i seguenti personaggi:
Sonic the Werehog, Chip, Sonic the Knight, Tails, Knux, Blaze, Shadow, Amy, Super Sonic, Cream, Metal Sonic e per finire Silver.
Adesso vi pongo le domande: "Chi vorreste vedere l'anno prossimo? Nel primo mese? Nell'ultimo? Vi è piaciuto il calendario di quest'anno? E cosa ne pensate di "tutti i Sonic"?"
Spero risponderete, buona lettura,
Sergio.

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Scritto da Daniele
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Venerdì 20 Novembre 2009 14:05 |
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In questi giorni la questione sulla presenza o meno di NiGHTS in ASR sta diventando rovente, e si è espansa a macchia d'olio dal forum di NiGHTS al Sonic Stadium, Sega Nerds, SEGA forum e molti altri.
Ho deciso di buttarmi nella mischia, dalla parte di quelli che non credono al rumor che proviene dagli admin del NiGHTS forum.
Questi individui, TRIPPY e DiGi Valentine, ritengono di avere più di un contatto all'interno di SEGA, e di sapere da ormai 2 mesi che NiGHTS non sarà giocabile in ASR. Il loro movimento "Don't forget NiGHTS" si impegna nel far mandare più email possibili a SEGA per permetterci di giocare con il nostro giullare almeno tramite DLC. Il loro articolo iniziale rivelava supposizioni abbastanza infondate sull'assenza di questo personaggio, non nominando il coinvolgimento di fonti attendibili. Ieri la situazione si è capovolta, e DiGi ha espresso con sicurezza di avere dei referenti, asserendo che NiGHTS non sarà giocabile in ASR.
il "The NiGHTS Community Forum" è il fourm di NiGHTS più importante in internet, e gli admin sono famosi per essere stati a conoscenza di NiGHTS: Journey of Dreams sei mesi prima dell'annuncio ufficiale da parte del Sonic Team. Qua sorge il dubbio: come mai, pur sapendo della mancanza di NiGHTS da due mesi, TRIPPY e DiGi lo hanno rivelato soltanto 5 giorni fa', consci del fatto che il roster principale sia stato chiuso da poco? Se tengono tanto a NiGHTS, come mai non hanno cominciato la loro lotta 2 mesi fa', quando era ancora possibile convincere SEGA di includere il jester? La loro risposta a questa domanda è altrettanto enigmatica: avevano bisogno di più conferme.
L'intero fan base si è quindi diviso in 2 parti: chi ci crede e chi non. I primi fondano le loro opinioni sul recente coinvolgimento degli admin per quanto riguarda NiGHTS JOD, e i secondi denunciano la totale assenza di prove e l'enigmatico comportamento dei promotori del movimento.
Steve Lycett si è intromesso nella discussione, postando nel forum di NiGHTS, non rivelando niente per quanto concerne la presenza del giullare, ma complimentandosi per la passione dei fan di NiGHTS. Ho provato anche io stesso a contattare Steve, ma non ho ricevuto risposte in merito.
La discussione è ancora in atto in moltissimi forum, e le email mandate a SEGA dai fan sfegatati sono ormai centinaia.
Tristan Oliver di TSSZ news ha postato un articolo dove esprime il suo scetticismo sull'intera situazione, riportando alcuni commenti dagli utenti dei forum, fra cui il mio, a nome di BlueHedgehog92 (marcando la mia seconda presenza in un articolo di TSSZ).
Stanotte DiGi e TRYPPI si sono collegati online,e tramite webcam hanno espresso a voce alta le loro motivazioni, spronando l'intero fandom a reagire a questa situazione. Potete vedere il video qua.
Il movimento "Don't forget NiGHTS" è presente persino su Youtube, attraverso un video davvero suggestivo, ma che lascia intravedere la capacità retorica di queste persone, che stanno riuscendo a trascinare una massa di fan che cresce a livello esponenziale giorno dopo giorno. Penso che DiGi e TRYPPI dovrebbero candidarsi alla politica.
A fronte di tutto ciò, sono curioso di sentire il vostro parere, soprattutto di Dawn e Maggix.
vi tengo aggiornati (come al solito),
Daniele
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Scritto da Daniele
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Mercoledì 18 Novembre 2009 22:56 |
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Fresca di stampa, questa gradevole notizia ci anticipa una nuova serie di modellini superposabili di Sonic & friends, che vedranno a breve la luce nei negozi specializzati. Ecco una preview di Amy

Ricordo che sono in produzione anche i personaggi di Shadow, Silver, Werehog, Big, Eggman, Knuckles e ovviamente anche Sonic stesso.
a questo giro questi modellini saranno miei ;)
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Scritto da Sergio
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Mercoledì 18 Novembre 2009 21:58 |
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Dicembre. Ultimo mese dell'anno. Sonic Channel ci ha abituati ad un Sonic vestito con un cappello da "Babbo Natale", ma quest'anno c'è stata una svolta. Il calendario proposto da Sonic Channel ci riporta stavolta un personaggio che non poteva mancare, a mio parere: Silver. Ma perché inserirlo in Dicembre e affidare a Super Sonic Settembre? Chissà, magari lo staff del sito ha voluto cambiare qualcosa...Insomma, tra due giorni potremo finalmente completare il nostro calendario e magari stamparlo, sperando di trascorrere un bel mese di feste, l'ultimo dell'anno. Ma dopo Sonic the Werehog e Sonic versione "cavaliere", cosa ci aspetterà nelle pagine di calendario del 2010? Lo scopriremo nel corso del prossimo anno...
Buon proseguimento sul sito e buon Dicembre in anticipo,
Sergio.

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Scritto da Daniele
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Mercoledì 18 Novembre 2009 21:49 |
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Ormai i classici di Sonic sono approdati in tutte le possibili console e apparecchi elettronici adibiti all'intrattenimento videoludico (compreso il Black Berry, come Maggix ci ha cominunicato nel post precedente), ad ogni modo SEGA sembra non essere ancora soddisfatta; ci giunge infatti che la British Board of Film Classification (BBFC) ha registrato un titolo chiamato “Sonic Classic Collection”.
Le informazioni per il momento sono scarse e un poco "kriptiche"
n/a SONIC CLASSIC COLLECTION
n/a SONIC THE HEDGEHOG (GAME)
n/a SONIC THE HEDGEHOG 2 (GAME)
n/a SONIC THE HEDGEHOG 3 (GAME)
n/a SONIC & KNUCKLES (GAME)
n/a KNUCKLES IN SONIC THE HEDGEHOG 2 (GAME)
n/a KNUCKLES IN SONIC THE HEDGEHOG 3 (GAME)
00:00:45:00 SONIC CHRONICLES – THE DARK BROTHERHOOD (VIDEO)
00:03:05:00 THE HISTORY OF SONIC (VIDEO)
n/a SONIC ART (IMAGE GALLERY)
00:05:15:00 SONIC CLASSIC COLLECTION CREDITS
n/a GAMEPLAY FOOTAGE
il nome Sonic Chronicles è un po' un cazzotto in un occhio fra questa ridondante collezione di classici, e qualcuno già specula che si tratti di una collezione dedicata al Nintendo DS. Staremo a vedere...
Inoltre vi informo che è uscito oggi il nuovo CD dei Crush 40 "Super Sonic Songs", se volete acquistarne una copia cliccate qui
Ciao ciao!
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Scritto da Daniele
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Martedì 17 Novembre 2009 23:46 |
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Su GoNintendo è stata postata una parte dell'intervista fatta a Steve Lycett da OSV riguardo al comparto audio del gioco.
OSV: SEGA fans are extremely excited for this game, and one of the most exciting aspects is the audio approach in these crossover titles. Let’s start by talking about the music itself, what can we expect?
Steve: Why not, good place to start! For this game we’ve once again been given the keys to SEGA’s big audio closet. What we try and do with the All-Star games, is get a good mix of music both old and new. That way we can hopefully raise some fond memories of older games you’ve played if you’re a SEGA fan, surprise you with some new songs – and also – hopefully- introduce a whole new legion of players to the music we’ve all enjoyed.
To this end we’ve got classic tracks from many, many games. If we take just the Sonic courses, we’ve got music from Sonic Heroes, Sonic CD, Sonic R and many more. Outside of Sonic, we’ve raided official sound tracks to get new arranged versions of music. We’ve even managed to get a Crush40 track in there!
What we do is give you a track for each course, then by playing the game, you earn SEGA Miles, which you can spend on the in-game shop. As you buy new music, you can then select from the ones you’ve unlocked when you start a race.
OSV: Finally, what can we expect for the DS version? How are you cramming all that content into the handheld cart?
Steve: Want to play on the move, we’ve also crammed all these sounds and more into the DS version. As we’ve got to squash all this onto a cartridge, we’ve enlisted the services of Allister Brimble to compose us unique MIDI versions of all the games tunes . You won’t believe what he’s done with it. My personal favourite is “Can you Feel the Sunshine,” a track I didn’t think would ever work in MIDI format, but amazingly it does. Again – the byword for the game is “How much SEGA can we legally squeeze into one game” and I think Allister has done us proud.
Steve Lycett ci rivela che le colonne sonore spazieranno dai classici agli ultimi giochi; per quanto riguarda Sonic, avremo musiche da Sonic CD, Sonic R, Sonic Heroes etc... ci saranno inoltre alcuni remix e qualche pezzo dei Crush 40 Il DS avrà dalla sua remix in midi file delle colonne presenti nelle altre istanze, fra cui un remix di "Can you feel the sunshine" (da Sonic R), di cui Lycett sembra essere molto soddisfatto. Confermato un Muisic Store dove poter acquistare i brani che potremo sentire durante le corse
Inoltre sul forum di SEGA circola la voce che alcuni utenti del forum ufficiale di NiGHTS abbiano parlato con un membro di SUMO Digital, e che abbiano ricavato informazioni secondo le quali il giullare potrebbe non essere presente nel roster finale; per questo motivo hanno organizzato una sorta di "campagna elettorale", per proporre NiGHTS come DLC.
Personalmente penso che sia tutta una farsa, comunque vi terrò aggiornati.
Daniele
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Scritto da Maggix
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Lunedì 16 Novembre 2009 23:38 |
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Non contenti di aver portato i giochi di Sonic su praticamente qualunque piattaforma disponibile (naturalmente, dal dopo-Dreamcast in poi), Sega ha dato la licenza di effettuare il porting di Sonic 2 anche per il noto smartphone di RIM, il BlackBerry.
E così, sia che siate dei professionisti che cercate un attimo di svago, sia che abbiate il BlackBerry solo perchè vi piace avere un telefono che non è soltanto un telefono (in entrambi i casi avreste potuto comprarvi l'iPhone già che c'eravate e sareste sicuramente stati più soddisfatti) ecco che potrete comprare Sonic 2 per BlackBerry al sito bplay.com.
Per ora negli States tramite Verizon.

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Scritto da Daniele
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Venerdì 13 Novembre 2009 22:40 |
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Ormai è palese come SEGA stia sfruttando le festività del periodo autunno-invernale per rivelare via via interessanti informazioni sul racing game in sviluppo da Sumo Digital. Dopo Ryo Hazuki in Settembre e la coppia Zobio & Zobiko ad Halloween, Il giorno del Thanksgiving vedrà la luce di novità che a quanto pare saranno molto interessanti.
L'utente del forum Shenmue Dojo "Rom of French gaming site JV 24/7"dice di aver intervistato Craig Duncan di Sumo Digital riguardo ASR, soprattutto riguardo al ruolo di Ryo e Shenmue, e di aver provato la demo del gioco. Le sue informazioni tuttavia non verranno rivelate fino al 26 Novembre, e per adesso dobbiamo accontentarci di questa frase:
He [Duncan] wouldn’t say if there will be a Shenmue race track (but he had a big smile on his face while he said that). But I think you’ll be pleased with some of the stuff he said.
La frase esplicita l'interesse dell'utente verso Shenmue, e pare che la sua intervista fosse finalizzata soprattutto allo spazio relegato a questo franchise in ASR:
"Lui non ha detto se ci sarà una pista dedicata a Shenmue (ma aveva un gran sorriso mentre lo diceva), ma penso sareste molto felici delle cose che mi ha detto"
Una pista dedicata a Shenmue? Altri Extras di questo indimenticabile Nirvana videoludico per Dreamcast? Per adesso non lo sappiamo, ma pare che il 26 Novembre possa essere una data-rivelazione, e non soltanto per il ruolo di Shenmue in S&SASR, ma persino per Shenmue stesso.
vi lascio incrociando le dita dei mani (e anche dei piedi :D),
Daniele
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Scritto da Daniele
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Giovedì 12 Novembre 2009 20:40 |
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Il nostro ormai bff di SUMO Digital, Steve Lycett, ci mostra la prima parte del 'diario di sviluppo' di Sonic & Sega All Stars Racing, che promette di rivelarci tante succose informazioni sul gioco, nonchè vari assortimenti di artwork e immagini del prototipo.
In questa prima parte Steve ci riconferma la iniziale volontà da parte degli sviluppatori di far gareggiare Sonic senza nessun mezzo, a fianco di Eggman con un suo mech, Amy con la sua macchina rosa, Tails col modello Tornado 2, e Gilius in sella del Chicken Leg, direttamente dal bestiario di Golden Axe. Nonostante il piccolo hint sul nostro nano preferito, Steve ci avverte che non è detto che Gilius sia giocabile nel prodotto finale ( a cui personalmente non credo ).
Questo prototipo si è rivelato ben presto essere un fallimento, soprattutto a causa della netta sproporzione fisica fra i personaggi. L'incentivo che ha smosso SUMO a far prendere la patente a tutti gli amici di Sonic è stato l'eccellente drifting sviluppato inizialmente per la macchina di Amy, con riferimento alla famosa serie Outrun.
Così sono stati appioppati veicoli a motore a tutti i nostri beniamini, e l'aerero del piccolo Tails ha subito un ridimensionamento e un restyle.
A voi un immagine della All Stars move di Tails e il concept art di Amy


Per l'articolo originale cliccate qua
See ya,
Daniele
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